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家政培訓導師王紅教你玩轉課堂——項目任務下的教學法

作者:家家月嫂 發布日期:2021-05-27

最近有非常多的家政培訓老師在我直播間學習以后,對我們能高效率的培訓出高薪高能的家政培訓師羨慕不已,經常發私信問我是如何做到的?

下面,我就21年來的家政培訓經驗,總結出一些方法和心得供大家參考,希望能夠對大家有所幫助。


家家母嬰培訓學校校長、深圳市特聘母嬰護理專家—王紅接受電視臺采訪

目前許多家政公司培訓還在用傳統的“講授+示范”的教學模式。經歷過傳統授課模式的都清楚,傳統授課模式只有那些學習認真,接受能力好的學員才能學好,不認真,或者接受能力弱的就很難學好。

有鑒于此,從事家政培訓這些年來,我一直都在致力于課程的“有料”、“有趣”、“有用”和創新。

比如:教室的布置,不是一板一眼的講堂式,而是根據學員授課的內容布置成“小島”、“U型”、“魚骨”等,讓學員與老師耳目一新的課堂。

家政服務的培訓,70%是實操,所以要少用“講堂式”授課,因為后面的學員看不到老師的操作手法,體驗感很差。


家家母嬰培訓學校家政培訓師學員畢業合影

家政培訓的對象都是成年人,如果使用傳統的單向授課模式,學員會感覺枯燥乏味,在課堂上昏昏欲睡,學習效果很差。

因此,家政培訓課要多采用游戲教學法,讓學習像游戲一樣好玩。通過互動、好玩的游戲化課程設計,寓教于樂,讓學員的學習更輕松,更投入。從而更好地激發學員興趣,提高學員士氣,釋放學員潛能,提高學習效果。

游戲教學法的設計,第一步一定是激發學員的參與感,讓學生都馬上參與到游戲中來。因此,游戲要盡量設計得簡單、易操作,能夠把所有人都調動起來。

第二步,深度體驗。當大家玩起來的時候,可以讓這個體驗再深一步,當需調動學員的智慧時,學員在輕松愉悅的環境下,全身心地投入時,更容易激發出創造力。

第三步,植入任務。當同學們玩到了深度體驗的境界時,需要適時植入老師的意思,引導學員去完成游戲任務,即學習目標。因為玩的目的不是娛樂,而是為了讓學員們更好地體驗培訓師想要傳達的意圖。

第四步,輸出成果。游戲設計的目的是什么?就是讓學員在游戲中完成任務,創造成果,從而達成教學目標。


家家母嬰培訓學校家政職業經紀人班學員畢業合影

家政培訓師的培訓不同于其他教育培訓,因為他們已經掌握了相應的技能,培訓的目的不是為了學習技能,而是更好地將自身掌握的技能傳授出去。

因此,要盡可能采用激發學員自發思考的“任務”教學法,因為每個人都有完成任務的欲望。通過“任務”教學,學員經過思考和努力完成任務后,會產生成就感和優越感,激發學員的學習動力。

在教學活動中,我們可以圍繞當前的教學目標,設計出具體的、可操作的任務,在老師的指導下,將一個個相對獨立的“任務”交由學生自己處理。學員通過完成任務,以達到學習和掌握技能的目的。

“任務”教學法主張先練后講,先學后教,強調學生的自主學習,主動參與。從嘗試入手,從練習開始,調動學生學習的主動性、創造性、積極性等,學生唱“主角”,而老師轉為“配角”,實現了教師角色的換位,有利于加強對學生自學能力、創新能力的培養,特別適合家政培訓師的培訓教學。

因此,家政培訓師的培訓方式,我們都是采用的“任務”教學法。通過“任務”教學法的培訓,所有我們培訓出來的老師一畢業都被一搶而空。而且一畢業就是能像經驗豐富的老師一樣游刃有余的上課。對備課,授課、學員管理等都能玩得轉,就是因為學員在學習過程中她們都做過幾遍教學任務了。


本文來自( 家家月嫂

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